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[도서] 밤의 검은 사자들(한정)
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ISBN 978-89-88060-50-6 93690

210mm*280mm*240페이지

양장 컬러 표지 + 컬러 내지

케네스 하이트 저, 김성일 역

정가: 33,000원

 

냉전은 끝났습니다. 부시의 전쟁도 끝나갑니다. 당신은 그 싸움들에서 그림자 속의 병사였습니다.


비밀 세계를 다니는 부인 가능하고 치명적인 요원이었습니다.




그러다가 그만두었습니다. 어쩌면 쫓겨났는지도, 소각되었는지도 모릅니다.


당신은 평범한 일상으로 돌아오지 않았습니다. 대신에 유럽의 권력과 범죄 네트워크로 통하는 입구를 찾아냈습니다. 작전 몇 개를 했고, 질문은 거의 하지 않았습니다.


프라하의 그 일을 준 것은 누구인지? 침묵을 대가로 스위스 은행에 입금해 준 것은 누구인지?


그런 것은 상관 없다고 애써 생각했습니다.




그러나 상관이 있었습니다. 당신은 지금까지 뱀파이어들을 위해 일하고 있었기 때문입니다. 뱀파이어는 존재합니다. 무엇을 할 수 있는지? 누구의 목을 틀어쥐고 있는지? 어디가 안전한지? 그 답은 아직 모릅니다. 그러니 이제 그간 하지 않았던 질문들을 할 때입니다. 흡혈귀들의 사업을 추적하고, 인맥에 침투하고, 흔적을 추적하고, 약점을 노려야 합니다. 당신이 그놈들을 뒤쫓지 않으면 그놈들이 당신을 뒤쫓을 것이기 때문입니다. 그러면 당신은 죽습니다.




아니면 더 심한 꼴을 당하거나.




밤의 검은 사자들은 수사 전문 시스템 검슈 엔진을 스파이 스릴러 장르에 적용한 작품입니다.


로닌이나 본 아이덴티티 같은 영화의 추진력 있는 편집증과 브람 스토커의 초자연적 호러를 결합하고 있습니다. 밤의 검은 사자들에서 수사는 중요하지만, 액션의 길을 막지는 않습니다. 뼈가 으스러지는 전투, 하이테크 첩보 기법, 아드레날린이 넘치는 추격이 마련되어 있습니다.




이 책에는 다음과 같은 내용이 있습니다:




네 가지 독특한 플레이 스타일 - 소각, 먼지, 거울, 사명 모드를 조합해서 배신과 사실성과 액션의 수준을 조절할 수 있습니다.


네 가지 뱀파이어 유형 - 뱀파이어는 초자연적 괴물인지, 저주받은 악마인지, 외계의 방문자인지, 돌연변이 인간인지?


검슈 시스템


자동차 추격, 스파이테크와 무기 등 액션을 위한 룰과 자료들


풍부한 설정 예시와 지침들


샘플 시나리오 사라예보 파일




밤의 검은 사자들의 공포는 조립식입니다. 마스터는 원하는 형태의 뱀파이어와 그 부하들을 만들어 내고, 자기만의 음모조직을 꾸며 독특한 이야기를 펼칠 수 있습니다.




목차


시작하며   6


패    6


구조에서 이야기로   7


이 책의 구성    7


모드    8


소각   8


먼지   8


거울   8


사명   8


캐릭터   9


출신 정하기    9


수사 기능 정하기    9


점수 교환   9


일반 기능 정하기    11


주특기 고르기   12


사적인 것들    12


출신: 지난날의 삶   12


출신의 예    13


가방잡이    13


감시자    13


검정가방    13


구두장이    13


노새   14


땜장이   14


분석가   14


뻐꾸기   14


수사관   15


어깨   15


운전수   15


의료원   15


자산관리인   15


젖은 일꾼   16


청소부   16


폭파수   16


해커   16


기능   17


수사 기능   17


일반 기능   27


성격과 인적사항   36


평정의 원천   36


상징   36


위안   36


안식처   36


평정의 원천 대체하기   37


동기    37


달리 갈 곳이 없다   38


동료애   38


미스터리   38


복수   38


복직   39


속죄   39


스릴   39


애국심   39


이타주의   40


척살   40


투명성   40


프로그래밍   40


신뢰와 배반   40


신뢰의 초기치   40


신뢰의 소비   41


신뢰의 변동   41


신뢰의 배반   41


어디의 누구?   42


업계 입문   42


이탈   43


만남   43


시스템   44


단서와 소비   44


단서 수집   45


소비의 효과   46


우연한 단서   48


일반 기능의 소비   48


판정   49


단순 판정   49


업히기   50


협력   51


기능 없는 판정   51


대결 판정   52


플레이어 중심 대결   52


감각 수정치   52


은밀 수정치   52


정식 대결   52


대결 우위   54


스릴러 추격   54


동시 공개   54


간격   54


스릴은 모두의 것   55


고조   57


스릴러 추격의 특수 룰   57


전투   61


기습   62


행동 순서   62


피격치   62


도주   63


피해 주기   63


응급처치   63


탈진, 부상, 죽음   63


난투   64


전투에서 흔히 고려할 것들   65


장갑   65


엄폐   66


재장전   67


거리   67


폭발과 폭발물   68


적들   69


경비견   69


경찰   69


경호원   70


국가 경찰   70


군인   70


마피아 보스   70


민병대원   70


일반인   70


테러리스트   70


특수경찰   70


특수부대원   71


폭력배   71


스릴러 전투 룰   71


끼어들기   72


노려치기   72


무술   73


밀치기와 던지기   74


자동사격   74


저격   74


전력 공격   74


제압 사격   75


조무래기 방패   76


지원 행동   76


추가 공격   76


치명타   77


테크노스릴러 독백   78


특별 무기 훈련   78


페인트   78


회피 기동   78


기타 위험   79


위험 요소   79


감전   79


기온   79


독성 물질   79


불   80


산   81


질식   81


추락   81


충돌   81


충격과 공포   82


평정 판정   82


미쳐가기   83


정신병   83


평정의 손실   84


그 외 상태   86


열기   88


열기의 증가   88


열기의 효과   88


열기의 저하   90


장기 추격   91


열 간격의 변화   91


열 간격 판정   91


열 간격의 소비   92


열 간격이 다 떨어지면   92


따돌리기   92


회복과 성장   92


역량의 회복   92


수사 기능 역량의 회복   92


일반 기능 역량의 회복   92


쉼터   92


체력의 회복   93


평정의 회복   93


캐릭터의 성장   93


도구   94


조달   94


있다 친다   94


산다   95


만든다   96


얻는다   96


훔친다   96


스파이테크   96


감시   96


침투   98


통신   98


폭발물   99


탈것   101


탈것 표   101


성능의 강화   102


특수 무기   102


사격 무기   102


아주 특별한 무기   104


나무   104


물   105


불   106


쇠   106


특수 전술   107


전술 정보 효과   107


전술 정보와 전투 장면   108


전술 정보 효과의 예   108


회상   109


협동 전술   109


협동 전술의 예   110


협동 전술이 다루지 않는 것   110


업계 상식   110


비밀 통신   111


안가   112


위장 신분과 설정   112


자산 관리   112


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