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[도서] 어둠 속의 칼날(한정)
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ISBN 978-89-88060-55-1 93690

 

152mm*225mm*328페이지

컬러 표지 + 흑백 내지

존 하퍼 저, 김성일 역

정가: 25,000원

 

 

 

*플레이에 사용하는 주사위는 6면체입니다. 적어도 4개는 있는 것이 쾌적한 플레이에 도움이 됩니다.

 

 

 

책 소개

어둠 속의 칼날은 판타지 산업 도시의 음산한 거리에 범죄의 왕국을 세우는 대담한 무뢰한들을 다룬 테이블톱 RPG입니다. 치밀한 계획, 추격, 탈출, 위험한거래, 피비린내 나는 싸움, 속임수, 배신, 승리, 죽음이 만발합니다. 손을 뻗칠 용기만 있다면, 그 사이에는 부와 영광도 있습니다.

여러분의 조직은 경쟁 파벌들, 강력한 귀족 가문들, 복수심에 불타는 유령들, 시 경비대, 자기 자신들의 악습에도 불구하고 번영하려고 발버둥칩니다. 과연 여러분은 범죄계의 정점에 오를 수 있을지? 거기까지 가기 위해 어떤 일을 하고 무엇을 저버릴 것인지?

 

이 책에는 다음과 같은 내용이 있습니다:

캐릭터를 만드는 룰. 거머리, 거미, 사냥개, 유령사, 족제비, 칼잡이, 할리퀸… 어쩌면 유령이나 뱀파이어?

건달패, 교단, 그림자들, 밀수단, 암상인, 자객단과 같은 조직을 만드는 룰

이야기를 우선시하는 튼튼한 핵심 시스템. 캐릭터의 처지가 능력치만큼이나 중요합니다.

범죄의 계획을 짜고 액션에 들어갈 때까지 한 숨도 지체하지 않는 빠른 진행.

연금술 실험, 기계 제작, 기이한 오컬트 능력을 다루는 룰.

귀신 들린 도시 도스크볼의 설정 가이드. 지도, 파벌, NPC, 음모, 기회들이 잔뜩 있어, 흥미진진한 샌드박스 플레이를 손쉽게 할 수 있습니다.

 

 

목차

 

기초 1

이 RPG는 1

무대 1

플레이어들 2

캐릭터들 2

조직 2

마스터 3

플레이의 생김새 3

시작하기 전에 3

관련 작품 4

플레이에 필요한 것들 4

우리 팀의 플레이로 만들기 5

시스템의 핵심 6

대화 6

임의 판단 6

주사위 굴리기 7

플레이의 구조 8

행동과 특성 수치 10

스트레스와 트라우마 13

진전 시계 15

행동 판정 18

행동 판정 요약 22

효과 24

대가 27

처지와 효과의 설정 29

대가와 피해 30

저항과 갑옷 32

죽음 33

행운 판정 34

정보 수집 36

플레이의 예 39

PC vs. PC 41

금전과 저축 42

파벌 게임 44

등급 44

통제력 44

성장 44

영토 45

호감 45

이권 46

성장 48

PC의 성장 48

조직의 성장 49

플레이북이나 조직 유형의 변경 49

캐릭터 51

캐릭터 만들기 52

캐릭터 만들기 요약 57

행동 58

거머리 61

거미 65

사냥개 69

유령사 73

족제비 77

칼잡이 81

할리퀸 85

표준 물품 88

조직 91

조직 만들기 92

조직 업그레이드 95

부하 96

부하의 피해와 치유 97

조직 만들기 요약 99

건달패 100

교단 104

그림자들 108

밀수단 112

암상회 116

자객단 120

건수 125

계획과 접근 127

세부사항 127

소지품 127

접근 판정 128

연결된 계획 131

회상 132

건수의 포기 133

팀워크 134

건수의 예 137

막간 145

수입 146

열기와 호감 147

수감 148

감옥 이권 149

얽힘 150

막간 활동 153

악습 156

스트레스 해소 156

악습의 탐닉 156

막간 활동의 예 158

NPC와 파벌의 막간 158

막간 활동 요약 159

플레이하는 법 161

이야기 우선 RPG 161

행동 판정의 발동 163

행동을 고르는 법 166

위험과 스트레스의 목적 166

NPC의 강약 167

항상 대가가 있다 168

어설플 여유 168

선례 만들기 168

추상과 구체 169

기교 170

땜질 171

명령 172

사냥 173

연구 174

잠행 175

접전 176

조율 177

친교 178

파괴 179

파악 180

현혹 181

플레이어가 해야 할 것들 182

플레이의 진행 187

마스터의 목표들 187

마스터의 행동들 188

마스터의 원칙들 193

마스터가 해야 할 것들 194

마스터가 하지

않아야 할 것들 197

플레이 시작하기 201

초기 상황 203

어두운 미래 206

기이한 힘들 209

쉼 없는 망자 210

요물들 210

유령사 211

영틀 211

뱀파이어 211

악마 212

소환된 공포의 존재 213

영 캐릭터 213

유령 214

영틀 216

뱀파이어 218

권능 220

의식 222

의식의 예 223

물건 만들기 224

제작품의 예 226

특수 제법의 예 227

특수 장치의 예 227

물건 만들기의 예 228

시스템의 개조 229

범위 넓히기 230

기존의 룰을 조정 231

새 것 만들기 233

고급 능력 및 자격 234

이루비아 검법 234

잊힌 신들 234

메아리의 길 235

속박된 악마 235

도스크볼이라는 도시 237

도스크볼 약사 238

문화 239

언어 239

어둠 속의 빛 240

더스크월의 에너지 242

날씨, 달력, 계절 245

더스크월에서 먹을 것들? 246

법과 질서 248

범죄계 250

학계 251

귀신 들린 도시 252

도스크볼 지도 254

주요 장소와 구역들 255

나이트마켓 256

던슬로 258

배로클레프트 260

부두 262

브라이트스톤 264

식스타워즈 266

실크쇼어 268

차터홀 270

차홀로우 272

콜릿지 274

크로우스풋 276

화이트크라운 278

더스크월에서

주워들은 소리 280

파벌들 283

악습의 상인들 299

거리들 300

건물들 301

사람들 302

요물들 304

건수들 306

파열 군도 308

세계 지도 309

색인 310

 

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