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[도서] 두려움 그 자체(한정)
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ISBN 9788988060476 93690

 

213mm*276mm*95페이지

ISBN 978-89-88060-53-7 93690

 

210mm*280mm*176페이지

컬러 표지 + 흑백 내지

로빈 D. 로스/개러스 라이더-핸러핸 저, 김성일 역

정가: 21,000원

 

기이한 일들이 벌어지는 현대의 도시를 배경으로 한, 암울한 분위기의 일반인 호러 RPG입니다. 기본적인 설명도 좋지만, 호러 시나리오를 만드는 방법을 단편/중편/장편으로 구분해서 설명과 예를 소개하는 내용도 70페이지 이상이 충실하게 들어 있습니다.

 

목차

만든 사람들 4

두려움 그 자체 5

테이블톱 RPG란 5

이 책의 사용법 6

제1장: 두려움 그 자체, 입문 7

수사 기능 8

일반 기능 8

위험 요인 8

제2장: 캐릭터 제작 9

준비 10

기본 전제 10

컨셉 10

컨셉의 제약 11

위험 요인 12

기능 선택 12

도망과 숨기 13

기능 목록 14

인적 사항 15

평정의 원천 16

이 사람이 원하는 것 17

제3장: 플레이어를 위한 조언 18

성공할 수도 있다고 믿는다 19

능동적이 된다 19

팀을 생각한다 20

평범함을 사랑한다 20

회상 장면과 감독 장면을 받아들인다 20

마스터 말고 괴물과 싸운다 21

후퇴는 패배가 아니다 21

제4장: 룰 22

핵심 단서 23

단순 수색 24

0점짜리 단서 24

수사 기능 소비의 효과 24

수사 기능 25

일반 기능 33

판정 36

단순 판정 37

업히기 37

협력 38

대결 판정 38

전투 39

탈진, 부상, 죽음 42

평정 판정 45

정신 게임 (옵션 룰) 48

긴급 상담 49

위험 요인과 평정 50

역량의 회복 50

제5장: 미스터리 만들기 52

영감 54

구조 54

핵심 장면 55

수사 계기 56

개인의 호러 57

단서 57

반전 59

피날레 59

다른 장면들 59

제6장: 미스터리의 진행 62

정보를 너그럽게 제공한다 63

시계를 보고, 플레이어를 본다 64

헛다리 수사를 막는다 64

매체의 강점을 활용한다 65

감독 장면 66

회상 장면 66

장면 감독하기 67

컷어웨이 67

위험의 유지 68

사회적 제약들 68

탈출 역량 70

제7장: 초능력 71

메시지 72

민감 73

영매 73

예감 74

오라 시각 74

우연 75

원격 관시 75

강한 초능력 76

염력 76

정신 지배 77

텔레파시 77

제8장: 쉼 없는 공포의 존재들 79

기괴성 80

일반 기능 80

피격치 80

장갑 80

감각 수정치 81

은밀 수정치 81

피해 수정치 81

특수 능력 81

남은 것들 81

괴물의 예 82

수수께끼의 사내 82

오바시 84

고문개 86

지방 골렘 88

방관자 90

황무짓것 91

가죽사냥꾼 92

뻐꾸기 어미 94

다른 괴물들 96

괴물 만들기 97

제9장: 단편 100

캐릭터 만들기 101

단편에서의 위험 요인 102

기성 캐릭터 102

스테레오타입 102

단편의 진행 105

장면 예산 106

시간 제한 106

단편에서의 평정 106

제10장: 약의 고리 107

기본 전제 108

수사 계기 108

척추 108

반전 108

장면들 108

월간 모임 108

박물관 110

경찰 수사 112

장례식 112

강도 113

블루골드 연구소 114

추가 조사 115

다른 피험자들 116

존스 박사 116

검은 양복들 117

몽롱 상태 118

외딴 농가 120

어머니 122

유령 출현 123

추격 123

후일담 125

제11장: 미니시리즈 132

시리즈 브리핑 133

캐릭터 제작 133

미니시리즈에서의 위험 요인 134

불행의 나선 134

설문지 136

미니시리즈 디자인 137

조연 만들기 139

미니시리즈의 진행 140

제12장: 유리 해변의 여름 141

시리즈 브리핑: 유리 해번의 여름 143

무대 143

캐릭터 유형 143

기타 사항 143

설문지 144

유리 해변의 여름 시리즈 윤곽 145

폭풍 145

괴물들 146

마을의 내력 149

사교 152

세션 개요 153

제13장: 캠페인 155

캠페인의 기본 전제 156

캐릭터 제작 157

캠페인에서의 위험 요인 157

캠페인 디자인 160

캠페인의 진행 163

제14장: 잭 스크래치 쇼 164

캠페인의 기본 전제 165

무대 165

전에 있었던 일 165

어떻게 진행될까 166

캐릭터 제작 166

캐릭터와 조직들 167

긴급요원 게시판 167

잭 스크래치 168

관공서 169

어센트 부동산 169

오퍼레이션 170

이빨 순경 171

장소들 172

시나리오 소재 173

색인 175


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