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[도서] GURPS -FantasyGURPS 국문2판 - 판타지(한정)
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210mm*280mm*237페이지. 소프트커버. 풀 컬러. 

윌리엄 H. 스토다드 저, 김성일 역. 

정가 : 24,000원. 

 

ISBN: 978-89-88060-45-2

 

 

 

GURPS에서는 판정에 6면체 주사위 3개를 사용합니다.

 

 

 

검과 마법, 용과 기사,

신화와 역사, 그리고

상상할 수 있는 모든 것

 

 

고대 신화에서 현대의 영화에 이르기까지, 영웅과 마법의 이야기들은 사람들의 상상을 자극해 왔습니다. GURPS 판타지는 판타지 장르 전체를 RPG의 측면에서 바라본 지침서입니다. GURPS 국문2판의 유연한 룰을 이 책의 조언에 따라 활용하면 원하는 소설이나 영화의 세계를 재현할 수도, 아예 처음부터 만들 수도 있습니다.

이 책은 주로 청동기 시대에서 르네상스까지의 역사 판타지를 강조하고 있지만, 그 원리는 선사시대에서 먼 미래에 이르기까지 어떤 판타지에도 적용할 수 있습니다.

이론적 지침과 도구들만 있는 것은 아닙니다. 상상의 동식물, 독특한 괴물, 비인간 종족, 직업, 주문, 마법 물품들의 예가 들어 있어 그대로 가져다 캠페인에 사용할 수 있습니다. 아니면 새로 만들 때 참고로 삼아도 됩니다.

완성된 캠페인 설정인 로마 아르카나도 마련되어 있습니다. 독립적으로 쓸 수도 있고, 무한세계 설정의 일부로 쓸 수도 있습니다. 마법이 존재하는 로마 제국에서 닥쳐오는 암흑과 투쟁하는 모험가들의 이야기를 풀어내 보십시오.

균형이 맞는 PC 일행을 구성하는 법, 모험 시나리오를 꾸리는 법, 룰을 이용하여 극적 효과를 일으키는 법 등, 캠페인 진행에 관한 조언도 상세하게 나와 있습니다.

 

 

GURPS 판타지로 플레이하려면

GURPS 기본세트: 캐릭터북이 필요합니다.

그러나 장르 설명, 이야기 작법, 플레이 조언은 어떤 판타지 RPG에도 유용합니다.

 

 

목차

 

 

서문    4

 

GURPS에 관하여    4

 

1. 캠페인 계획    5

장르    6

하이 판타지    6

로우 판타지    6

신화와 RPG    6

다크 판타지    7

라이트 판타지    7

검과 마법    7

장르의 경계선    7

퓨전    9

배경    10

판타지 세계    10

모티프 (상)    11

현실 세계에서의 판타지    13

모티프 (하)    14

규모    15

지점 캠페인    15

지역 캠페인    15

퀘스트 캠페인    15

본거지와 임무 캠페인    15

사실성의 이모저모     16

 

 

 

2. 초자연    17

커튼 뒤에서: CP값    18

마법    18

본유적 마법    18

주관적 마법    19

마법의 3법칙    19

자연과 초자연    20

선악의 분별    21

캠페인에서의 마법    21

마법적 물체    22

천연 마법    22

연금술    23

마법화    23

룬 마법화    25

패밀리어와 물신    26

이름있는 물건    26

성물    26

촉매    28

캠페인에서 마법적 물체 활용하기    29

마법적 존재    29

영    30

물질계의 영들    30

신들과 영들, 그리고 마력    30

신들    31

천사    31

악마    32

악한 신    32

반인간    32

캠페인에서 영 활용하기    33

신의 처지    33

마법적 차원    34

꿈의 세계    34

요정계    35

사후세계    35

영계    35

천계    35

지옥    36

관념계    36

호주머니 차원    36

죽음    37

유령    37

조상 숭배    37

사후세계    37

환생    37

부활    38

승천과 신격화    38

돌아온 망자    38

 

 

 

3. 세계    39

골격    39

행성    39

장소들    40

여러 세계들    40

위와 아래    40

지도    41

지구    41

지도 바꾸기    41

지도 만들기    41

마법적 풍경    41

살아있는 세계    41

강화된 환경    42

불가능한 환경    42

불균등하게 분포하는 마법    43

편향된 마력    43

마력 샘    43

마력과 생명    44

마법적 네트워크    45

장소의 영    45

식물과 동물    46

동식물 전설    46

상상의 생물    47

마법적 생물과 마력기관    48

식물과 동물의 영    49

괴물    49

거인/거수    50

커튼 뒤에서:

거인은 얼마나 힘이 센가?    51

복합생물    51

키메라의 혈통    52

빙의생물    52

부자연스러운 짐승 떼    53

마법적 창조물    53

저주받은 자    54

신들의 자식    55

원초적 존재    56

종족과 문화    56

이국적 풍습    57

종족    58

혼혈    58

워그    59

또 다른 짐승인간    60

세상에 하나뿐    61

문화    61

인류의 자리    63

언어    64

마법과 과학기술    64

과학기술    65

마법으로 강화된 과학기술    65

자연 법칙의 차이    65

과학기술 마법    66

마법이 과학기술이 되는 순간    66

과학기술로 강화된 마법    66

과학기술로서의 마법: 예시    66

특이한 환경    68

문명    68

진정한 왕과 신성한 맹약    68

초자연적 상류층    69

해적 공동체    69

판타지의 풍습    70

일상적 마법    70

민족의 수호령    70

자원으로서의 마법    71

마법의 통제    71

종교    72

외교    73

다종족 제국    73

 

 

 

4. 역사    74

골격    75

역사적 시간    75

신화 시대    75

계시    75

신화 (상)    76

역사 만들기    77

진짜 역사    77

신화 (하)    77

대체역사    78

차이트가이스트    78

가공의 역사    79

시대 구분    79

여명기    79

도시국가    80

제국    81

퇴폐    81

고갈    82

재난    83

암흑시대    84

부활기    85

환란    85

자연 재해    86

창궐    88

전쟁    89

마법적 환란    89

천벌    89

과거의 그림자    90

가계    90

폐허    90

유물    91

 

 

 

5. 장소들     92

거주지    93

고립 거주지    93

촌락    93

읍     94

도시    94

농경 마법    95

임시 거주지    95

제국 수도    96

경이의 도시    96

산업    97

무기와 갑옷    97

의료    98

교통    98

여관과 주점    98

정보    99

궁전과 성    100

성소    101

신성도    101

마법    102

마법 학교    102

커튼 뒤에서: 마법사는 몇 명?    103

 

 

 

6. 캐릭터    104

캠페인 스타일과 CP값    105

종족 템플릿    105

커튼 뒤에서: 셀키 만들기    108

생물에서 캐릭터로    109

한철    110

언데드 렌즈    112

플레이어가 만든 종족    113

직업 템플릿    114

또 다른 마법사    125

이 사람들은 왜 같이 다니나?    127

장점, 단점, 기능    128

외모    128

장점    128

커튼 뒤에서: 분리형 및

재구성형 마법 재능의 CP값    129

동료냐 재산이냐    132

새 미점    132

단점    132

마법적 질환    133

새 집합특성    133

기능    134

새 테크닉    136

기능과 크기    137

재산과 지위    137

화폐와 물가    137

지위와 생활비     137

수입    138

장비    140

특이한 무기들    141

차량    141

화약단지    143

차량용 무기    144

 

 

 

7. 마법    146

마법의 사용    147

하급 마법    147

정형 마법    148

진인사 대천명    148

마법의 이름    150

상급 마법    151

마법의 구조    153

위력    153

기능의 실력과 위계    153

속도    154

거리    154

지속시간    154

얼마나 상세하게?    154

형식    155

마법의 체계들    155

신규 마법 시스템    155

대안 마법 시스템    155

커튼 뒤에서: 금 만들기    156

변종 마법 시스템    160

마법적 렌즈    163

진짜 이름    164

비인간 마법    167

확장 주문 목록    168

마법적 다원주의:

이 장의 사용법    172

 

 

 

8. 이야기들    173

시나리오    174

미궁 속으로    174

위험한 여정    175

사냥    176

전쟁    176

반역과 계략    177

교섭    178

수사    179

결전    180

어두운 거울 저편    181

배움    182

큰 힘에는 큰 책임이    183

휴가    184

서브플롯    186

판타지에서의 전쟁    186

군세의 종류    186

전략적 위치    188

전투    188

전쟁에서의 PC들    190

마법과 전쟁    190

전투에서의 신화적 생물들    193

암흑의 군단    194

 

 

 

9. 로마 아르카나    195

다원우주에서의 로마 아르카나    196

어지러운 시대    196

적들과 위협들    196

제국의 재산    197

지도: 로마 제국 최대 영토    199

로마의 군단들    200

운명의 사람들    200

재회    201

로마의 신앙    201

신들과 영들    201

조상과 가정 종교    202

황실 게니우스    202

제물    202

기도    203

점술    203

사제들    204

성소    204

다른 신앙들    205

밀의종교    205

마법    207

흑마술    208

가죽변신자의 동물 형태    209

점성학    210

철학    210

신들의 분노     210

기독교    211

동물들    211

엠페도클레스의 여행    212

캐릭터들    213

종족 템플릿    213

민족적 특성    213

직업 템플릿    214

장점, 단점, 기능    219

재산과 지위    221

장비    223

부르디갈라    224

개요    224

누가 지배하는가?    224

지도: 부르디갈라    225

신전과 종교    225

학교    225

모험가 모집 중!    226

아르카니의 후원자들    226

위험요소와 이야기들    226

인간 적들    226

조로아스터 마법    228

비인간 적들    230

시나리오 소재    231

로마 아르카나 용어집    232

로마 아르카나 참고 도서    232

색인    238

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